魔兽[圣骑士]驳斥惩戒骑在raid 魔兽圣骑士吧
今天正好得闲,偶然间看到这篇文章。作者声称自己是玩贼这个职业起家的,而且还是个资深的老贼,那大家就暂且认可这种说法吧。然而在我看来,你或许仅仅只玩过贼这一种职业,我这么说的依据如下:
一、关于光明、聪明以及十字军审判的效果,你仅在一点上的见解是正确的,那就是光明审判对坦克(T)的意义确实不大。毕竟对于T来说,几十点血量几乎可以忽略不计。不过,光明审判对盗贼的意义可不只是增加存活几率这么简单。它还能够节省盗贼运用绷带和后撤的时刻,从而增加输出时刻,这实际上是变相进步了盗贼的DPS(每秒伤害)。
再说说聪明审判,无论是法系职业施展法术,还是猎人射箭,都能够享受到回蓝效果。而且经我在实战中的检验,其触发几率等于高,能达到50%以上。每次回74点蓝,这对猎人以及法系职业续航能力的提高是特别显著的。
至于十字军审判的效果,那更是不言而喻。它能增加3%的暴击率,这就等于于提高了团队3%的伤害(要注意是整个团队,而非小队)。思考到暴击能够带来一系列触发效果,像法师的点燃、萨满的凶猛灵感、战士的破甲虚弱、圣骑士的复仇、猎人强化兽群领袖的回血,还有天赋中的暴击伤害加成等,因此实际伤害提高应该是超过3%的。惩戒骑士所在的小队,还能享受到圣洁光环带来的2%伤害提高。
,大家得了解,如果队伍里没有惩戒骑士的话,这三个审判就都不会存在了。由于神圣骑士在负责治疗的时候,根本没有时刻去攻击几下BOSS来刷新审判效果。这一点在很多团队副本的战斗经过中体现得很明显,比如在大型的团队副本战斗中,治疗的压力巨大,神圣骑士需要全神贯注地进行治疗操作,根本无暇去顾及审判的刷新,因此惩戒骑士在团队中的影响就显得尤为重要,他们能够保证审判效果的持续存在,从而为团队提供各种增益效果,提高团队整体的战斗能力。
二、关于仇恨的难题,当下在打一些普通小副本(像KLZ、ZAM之类的)的时候,惩戒骑基本上用的都是PVP天赋(我自己也是如此)。这种PVP倾给的惩戒骑,正常情况下是不会点狂热天赋的。狂热天赋的影响在于能够削减30%的仇恨,要是点了这个天赋的话,OT(仇恨溢出,导致怪物攻击自己而非坦克)的概率就会大幅降低。再说到25人RAID(大型团队副本活动主题),通常壹个团队里即便算上惩戒骑,74(圣骑士)的数量至少也会有3名。如此一来,基本上就能确保每个成员身上都能有拯救祝福(一种降低仇恨的增益效果)。在天赋(不点狂热天赋就不会额外增加仇恨)和拯救祝福这两者的双重保障下,出现OT的也许性几乎不存在了。而且,从团队协作的角度来看,副本中的仇恨管理一个涉及多个职业配合的复杂机制。不仅仅是惩戒骑的天赋和圣骑士的拯救祝福在起影响,坦克职业也需要运用自身的技能和仇恨建立机制来有效拉住怪物的仇恨,像战士坦克通过各种拉仇恨的技能来保持怪物的注意力在自己身上,而其他输出职业也要时刻注意自己的输出节拍,避免输出过高导致仇恨失控。这一个需要团队整体协调的事务,任何壹个环节出现难题都也许导致OT情况的发生。
三、关于输出的难题。就纯PVE路线的惩戒骑士的输出而言,其平均每秒伤害(DPS)确实比不上战斗盗贼、火焰法师、兽王猎人、牺牲毁术士等纯PVE给的输出职业,这是毋庸置疑的。然而,就目前的情况来说,惩戒骑士达到上述这些纯PVE天赋的输出职业DPS的70%基本上是不成难题的。要是有谁觉得达差点的话,那就请去查看各个知名公会的太阳井二号BOSS输出统计(在统计中,粉红色标识的通常是惩戒骑士)。要是再算上惩戒骑士对团队所做出的伤害以及续航方面的贡献,那么其实际给团队带来的伤害提高量,应当是远远超过壹个输出为100%的盗贼的(这里以惩戒骑士输出为上述职业的70%来计算)。而且这还没有把圣疗术、保护祝福、干涉、清洁术等技能带给团队的效益算进去呢。
这里再谈一下蛋刀的难题。蛋刀可不是史诗级别的物品,而是传说级别的物品。如果双刀贼或者狂暴战士拿着蛋刀却不能打出比别人高很多的伤害,那可就只会让旁人觉得他们对不起手里的那一对蛋刀了。,在很多团队战斗场景中,壹个职业的价格不仅仅取决于其输出数值。比如在面对一些具有独特技能机制的BOSS时,惩戒骑士的辅助技能也许会起到意想差点的影响。像有的BOSS会对团队成员施加各种负面效果,此时清洁术就能及时解除这些负面情形,保证团队成员的正常输出和生存能力。保护祝福在应对某些BOSS的独特技能时,也能让决定因素成员免受伤害,这些都是惩戒骑士对团队的潜在贡献。而像蛋刀这种传说级别的武器,它承载着玩家对于高伤害的期望,双刀贼或者狂暴战士拥有它就意味着在输出上应该有着卓越的表现,如果没有达到这种预期,在团队中的价格就会大打折扣。
四、关于续航的难题,惩戒74的每秒蓝耗量是等于低的。它每6秒可以进行一次十字军打击,每8秒能够发动一次审判或者命令圣印。而且,在拥有审判可回80%圣印蓝量的天赋之后,大致的蓝耗情况是这样的:每6秒消耗240蓝,每8秒消耗160蓝,这样算下来也就是每秒60蓝的消耗量。要是再把聪明圣印的回蓝计算进去的话,那么实际耗蓝也许会在每秒30左右。如果大家紧紧地卡着技能冷却时刻(压CD),依靠克蓝(这里可以解释为合理控制蓝量的消耗和回复等操作),就足以持续输出10分钟以上了。在我看来,目前在RAID(大型团队副本)当中,绝大多数BOSS是撑差点10分钟还不倒下的。要了解,在RAID副本中,BOSS的存活时刻是受到诸多影响影响的,例如团队的输出能力、团队的配合以及BOSS自身的机制等。壹个团队如果输出能力较强,成员之间配合默契,那么BOSS的血量就会快速下降,很难达到10分钟的存活时长。
顺便说几句题外话。作者难道真的觉得增强SM(萨满祭司,可根据具体语境判断)是需要蓝量的吗?在很多游戏设定里,对于SM这个职业的技能增强机制,其能量来源有多种情况,有的是依靠特定的能量条,有的是基于技能冷却时刻,还有的是和其他属性挂钩,并非仅仅局限于蓝量这一影响。因此作者持有这样的见解,真的让人有些难以领会。
作者在发帖的时候,应当经过综合、充分的思考和论证之后再公开内容。尤其需要注意的是,对于自己并不了解的职业,最好不要轻易去发表点评。由于每个职业都有其特殊之处,包含着许多不为人知的专业姿势、行业规范和职业标准等。这些内容往往需要深入地去探究、进修才能有所了解。如果在不了解的情况下就贸然点评,很也许会由于信息的不准确或者片面性而产生误导他人的情况,甚至还也许引发不必要的争议或者冒犯到从事该职业的人员。
从公开测试开始到现在,我玩过《魔兽全球》里的全部职业,不过从来都没有选择过治疗天赋进行游戏。在此,给大家说明一下我现在正在玩的惩戒骑(小惩戒)和防骑(防Q)人物。在《魔兽全球》这个庞大而精妙的游戏全球里,有着多种多样的职业可供玩家选择,每个职业又细分出不同的天赋树,而治疗天赋在团队副本或者多人组队战斗中往往承担着救死扶伤、保证队友存活的重要任务。但我出于对输出或者坦克人物的喜爱,在尝试各个职业时总是避开治疗天赋。惩戒骑有着强大的近战输出能力,能够在战斗中打出高额的伤害,而防骑则在面对敌人的攻击时,像坚固的堡垒一样,为队友抵挡大量伤害,提供可靠的防护。这两个人物都有着特殊的游戏尝试,让我在《魔兽全球》的游戏旅程中感受到了不同的趣味。
六区 洛丹伦 夜雨随风